隨著科技的不斷創(chuàng)新,網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也得到了飛速的發(fā)展,到2021年,國(guó)內(nèi)游戲用戶(hù)已達(dá)6.67億。與此同時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲也引發(fā)了諸多問(wèn)題,尤其是對(duì)青少年的成長(zhǎng)產(chǎn)生了許多負(fù)面影響。
早在2019年,國(guó)家新聞出版署就印發(fā)了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》。許多游戲公司也紛紛響應(yīng),推出了許多限制未成年人沉迷游戲的舉措。2020年5月15日,國(guó)內(nèi)頂尖游戲開(kāi)發(fā)公司之一的騰訊公司推出了《未成年人防沉迷新規(guī)》,這不僅大大地限制了未成年用戶(hù)的每日游戲時(shí)長(zhǎng),也限制了游戲消費(fèi)。隨后,國(guó)家和游戲公司又推出了許多規(guī)定和措施進(jìn)一步對(duì)未成年人過(guò)度游戲進(jìn)行管制。許多網(wǎng)友,特別是家長(zhǎng)們,對(duì)這些舉措拍案叫絕。
那么,網(wǎng)絡(luò)游戲究竟給青少年的成長(zhǎng)帶來(lái)了哪些不良影響呢?
網(wǎng)絡(luò)游戲容易上癮,影響青少年的學(xué)業(yè)和身心健康。
青少年容易對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲上癮有如下兩個(gè)原因:
- 正處于身心發(fā)育時(shí)期的青少年,對(duì)諸多事物充滿(mǎn)了好奇與懵懂,對(duì)許多誘惑缺乏抵抗力。
- 在如今的科技背景下,開(kāi)發(fā)一款滿(mǎn)足玩家快感的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)τ螒蚬静皇嵌噪y事,不僅如此,他們還會(huì)根據(jù)游戲者的喜好,通過(guò)改進(jìn)游戲,讓玩家具有更豐富的游戲體驗(yàn)。
不得不說(shuō),即便是成年人,面對(duì)豐富的游戲體驗(yàn),也容易上癮。
沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,讓青少年整天滿(mǎn)腦子都想著游戲,對(duì)青少年的學(xué)業(yè)和身心健康都會(huì)帶來(lái)極大的危害:
- 青少年很難再將注意力集中在學(xué)業(yè)和生活上,對(duì)畫(huà)畫(huà),唱歌等有益于身心健康的愛(ài)好失去興趣。正所謂:
“少壯不努力,老大徒傷悲”
本該是用來(lái)學(xué)習(xí)知識(shí)和發(fā)展興趣的大好時(shí)光,卻浪費(fèi)在了游戲上面,何其可惜。
- 長(zhǎng)時(shí)間玩游戲傷眼睛,使得視力下降;長(zhǎng)時(shí)間坐著缺乏身體鍛煉,使得體質(zhì)降低。
- 使青少年缺乏交際能力,缺乏對(duì)世界的探索,容易形成孤僻的性格。
一些網(wǎng)絡(luò)游戲中含有暴力的和虛擬的內(nèi)容,給青少年帶來(lái)興奮感和錯(cuò)誤的引導(dǎo),甚至可能使其代入角色去效仿,造成不可彌補(bǔ)的危害。
青少年處于心理發(fā)育階段,對(duì)世界的認(rèn)知不夠,許多游戲給其帶來(lái)很多錯(cuò)誤的觀念和引導(dǎo),讓其分不清現(xiàn)實(shí)與虛擬的差別,從而容易引發(fā)悲劇的發(fā)生。曾經(jīng)就有青少年模仿模仿吃雞游戲的跳傘,從樓上跳下,而他以為的是會(huì)像游戲中一樣,滿(mǎn)血復(fù)活……一條鮮活的生命就此不在,令人惋惜。這類(lèi)案例不止一件兩件,希望在國(guó)家、游戲公司、家長(zhǎng)的管制下,這類(lèi)事情不再發(fā)生。
一些網(wǎng)絡(luò)游戲需要在電腦客戶(hù)端才能玩,如果家中無(wú)電腦,青少年便會(huì)去所謂的‘黑’網(wǎng)吧,這不僅會(huì)給家庭的經(jīng)濟(jì)帶來(lái)更大的負(fù)擔(dān),而且可能會(huì)讓青少年誤入歧途。
雖然國(guó)家有明確規(guī)定禁止未成年人在網(wǎng)吧上網(wǎng),但在一些地方仍然存在一些黑網(wǎng)吧,他們?yōu)榱双@得更多盈利,通過(guò)特殊手段讓未成年上網(wǎng),黑網(wǎng)吧里,魚(yú)龍混雜,青少年可能會(huì)受到其中一些人的錯(cuò)誤引導(dǎo),最終誤入歧途。
希望在國(guó)家許多規(guī)定和政策的管制下,青少年沉迷游戲的現(xiàn)象能夠得到遏制。希望父母在教導(dǎo)孩子學(xué)習(xí)的同時(shí),能夠引導(dǎo)孩子培養(yǎng)良好的興趣和建立良好的三觀,使孩子能夠健康成長(zhǎng)!