文 | 小伊評科技
我們在之前的文章中已經給大家介紹過一部分現階段手機行業中那些吹得震天響,但實際感知不強的功能,他們分別是——
1、超高規格的快充(特指超過120W的快充)
2、所謂屏幕峰值亮度(特指單點峰值亮度)
3、各色各樣的特種玻璃
4、鈦合金中框。
這些配置在發布會上都會占據比較大的篇幅,手機廠商也會進行各種吹吹捧捧,但是用戶時間到手用起來才發現,感知不強。
那么本文就再來給大家匯總一下現階段手機市場上那些玩文字游戲的功能,希望大家能夠擦亮雙眼。
01
所謂瞬時采樣率
屏幕除了有刷新率指標之外,還有一個比較重要的指標——采樣率。
什么是采樣率,說白了就是屏幕每秒鐘中抓取用戶點擊或觸摸滑動的頻率,這個指標越高,意味著用戶的輸入延遲越低,操作更加跟手。
曾經,iPhone為什么給人的感覺打游戲更跟手,就是因為iPhone早在iPhone8時代就已經支持120Hz全局的觸控采樣率,而同時代安卓只支持60Hz。
而隨著時間的推移,現階段安卓手機市場更是涌現出了諸如報點率、瞬時采樣率、五指采樣率等等很多奇怪的稱謂。
比如,iQOO Neo 9在發布會上就宣稱自己支持2000Hz的瞬時采樣率。
2000Hz是什么概念?目前iPhone15ProMax的屏幕采樣率依舊是120Hz,這就意味著iQOO Neo 9這款機器直接比iPhone高了數十倍。
這簡直就是外星科技。
然而,這里其實就是手機廠商玩的一個文字游戲了。
首先,屏幕的采樣率根據不同的方向可以被稱為全局采樣率、游戲采樣率以及瞬時采樣率,(還包括三指、五指采樣率)這三者看上去很相近,但是卻差之千里。
我再來給大家上一張圖,在iQOO Neo 9的參數里明明白白寫著——“普通場景130Hz,部分游戲場景300Hz”
其中,這個普通場景130Hz指的就是全局采樣率,而這個部分游戲場景300Hz則只是針對某些特定游戲下的采樣率。
請注意,是特定游戲下,并不是全部適配所有游戲。
而所謂瞬時采樣率和上面兩個指標的差異更是巨大,瞬時采樣率值得意思就是在打開游戲之之后,手指觸碰到屏幕之前那一瞬間的采樣率。
這個超高的采樣率會在用戶觸碰到屏幕之后消失,并回歸到普通采樣率。而且這個功能同樣只支持特定游戲。
總之,對于不玩某些特定游戲的消費者來說,這個所謂瞬時采樣率根本毫無價值,全程只能用到130Hz的采樣率。
所以,關注瞬時采樣率不如去關注一下手機的全局采樣率,支持全局240Hz采樣率的機型遠比一大堆所謂2000Hz瞬時采樣率的機型更良心。
02
所謂獨立游戲芯片。
游戲芯片這個概念最早出自于iQOO旗下,第一代搭載獨顯芯片的手機是iQOO 3。
從此之后,獨顯芯片就成為了游戲手機或性能機的一個主要的功能,到現在仍有大量新發手機配備這顆芯片,并且當作主要的賣點來宣傳。
比如iQOO Neo 9、榮耀90GT、一加ACE 3等。
那么為什么說獨顯芯片沒用?原因很簡單,兩個方面
1、感知不強且有一定弊端。
2、現階段處理器已經原生支持類似功能。
現階段獨顯芯片最大的價值其實就是通過AI運算的方式給游戲插幀,讓原本30幀或60幀的畫面達到120幀的水平。
但是大家請注意,這個功能有很多問題。首先是只能針對部分游戲,其次就是因為是非原生游戲畫面生成,游戲會有較為明顯的延遲問題。
其次,從驍龍8 Gen 2開始,高通驍龍處理器就已經原生的支持了——“Adreno Frame Motion Engine 插幀技術”
簡而言之,哪怕不需要配備獨顯芯片,手機也可以通過處理器原生的支持插幀。
那么再配備獨顯芯片不就是資源浪費么?況且由處理器原生支持插幀,效果自然比配備額外的芯片要靠譜得多。
03
所謂“內存拓展”
在2023年,很多品牌都在宣傳自己的內存拓展技術。通過內存拓展,可以讓運存從12G一下子拓展到16G。
這個話術在線下市場尤為好用,推銷員的話術統一都是這樣的——“我們這個手機支持內存拓展,12G變20G,用幾年都不會卡的。”
事實是這樣么?當然不是。
所謂內存拓展這個功能本質上就是將安卓系統中的原本就有的——“ZRAM技術”和“SWAP技術”給利用起來的結果。
ZRAM技術本質上就是非活躍APP凍結技術,簡單來說就是把后臺不活躍的進程給壓縮,從而降低內存的使用量。
而SWAP技術本質上就類似于桌面端的虛擬內存技術,通過在閃存劃出一片區域充當內存使用。
而所謂的內存融合/拓展技術,本質上就是這倆技術的疊加。
你說這倆功能有沒有用?有,但是有很多局限性且感知不強。
比如,ZRAM技術需要CPU分出來一部分算力進行實時運算,本質上會加重CPU的負擔。
而SWAP技術對于閃存讀寫速度的要求很高,如果是低端手機(配備UFS2.2/EMMC閃存),開啟這個功能反而會有壞處。
總之,這個技術噱頭大于實際意義。
end 希望可以幫到你